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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 2B→2C追加 5B→2Bが追加。既に5B以前に2Bを行っていた場合不可 3CJC可能に。 2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる J2C少し浮上後に発生するように。その分発生鈍化 ドライブ 発射遅いが追尾性能up 射出口がでるすんぜんに敵キャラをロック。ビームが曲がるわけじゃない 必殺技 ハバヤ5Hitに。対地で追撃可能を確認 オモヒダメ保障減少。1100~1200くらいか? ディストーションドライブ アストラルヒート フルノツルギ画面端でバウンド -- (名無しさん) 2010-12-15 15 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 必殺技使用後のゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。 2本以上ゲージを使う必殺技使用後、2秒間の間ゲージが自動回復しない。 各種D系統の当て身反撃部分ヒット時、1ゲージ回復。(雪風以外) ガードプライマー6→5に変更 カウンターアサルトが当て身から6Aモーションの打撃吹っ飛ばしに変更 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技 5A5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 5C空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6BGP削り性能が2段目のみになった。 6C空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 2C上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 6投げ必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ投げ間合い拡大。 ドライブ 5D硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2Cで追撃可能に。 2D反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 JD当て身未成立時の硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。低空JDを連続でやると非常に遅い。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不能。相手は空中受け身不能で緊急受け身は可。 必殺技 蓮華コマンド変更(214B → 236B) 1HIT目緊急受け身不能。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。必殺技でキャンセル可能に。 閻魔相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。 火蛍相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈ヒット時相手ダウン→スライドダウンに変更。中央での中段崩しとしては弱くなった。 端なら低空椿祈→着地6Cがキャラ限(くらい判定が大きいキャラには)だが繋がる。 ディストーションドライブ 雪風演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃) 当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 アストラルヒート ふらっと立ち寄ったゲーセンに置いてあったので、少し触った程度の情報を・・・ ・蓮華のコマンドが214から236へ変更、夢幻暴発しなくなった。 ・3Cから色々(3Cとか2Bとか)繋がらなくなった、カウンターならCSみたいに繋がる。 ・5D強化、姫様以外にも5D→5Cとか繋がる、でも補正が結構酷いかもしれない・・・ ・雪風の暗転無しに変更、変わりに赤い魔方陣が出る。 ・悪滅の当身時間が少し延びた気がする、気がするだけかもしれない・・・ ・椿空中HITで壁までぶっ飛ぶようになった、椿コンは終了の予感 ・JBHITからの相手硬直が少し伸びた、低空JBから色々始動できる。 -- (通りすがり) 2010-12-14 18 20 49 後は、投げ→紅蓮が繋がらなくなってます、 投げ→紅蓮→6C or 空コンは終了のお知らせ -- (通りすがり) 2010-12-14 18 30 35 投げから鬼蹴も繋がりません あと、JDの打ち上げ方が変化して追撃が難しいor不可能になった -- (名無しさん) 2010-12-16 17 29 59 4Cからキャンセルで鬼蹴できるようになったのかな 基本的にコンボしづらくなって、軒並み火力が落ちたような気がするよ… -- (名無しさん) 2010-12-16 22 28 48 ・椿祈地上ヒットでスライドダウン誘発 ・前後投げ共に画面端でバウンドするため追撃可 ・6Dにダメージ追加 ・ガードキャンセルモーションが6Aになり、切り返しやすくなった ・6C空中ヒットでスライドダウン誘発 ・火蛍ヒット時大きく横方向に吹き飛ばすため、追撃が困難に (受身不能時間がかなり長い?ため画面端なら高高度ヒット時も地上で拾い直しが可能?) ・4Cカウンターヒット時通常のけぞりに ・夢幻発動時DD発動で残時間減少? ?がついているのは不確定です。あと、家庭用は触ったこと無いので 今更何言ってんだこいつって内容だったらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17 10 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー ゲーム中に挿入されるムービー(タイトルメニューの「EXTRAS」 「CINEMATICS」で見られるムービー)の英語字幕、およびその日本語訳のみを載せています。 オープニング~プロローグ A LONG TIME AGO... A SECRET APPRENTICE TIE FIGHTER FACTORY JEDI HUNTERS CONFRONTING GENERAL KOTA KOTA S GAMBIT KOTA S VISION RAXUS PRIME WHERE ALL DROIDS GO TO DIE KAZDAN PARATUS, AT LAST KAZDAN S DEATH FELUCIA THE LAST OF THE JEDI COUNCIL SHAAK TI S WARNING THE EMPIRICAL BETRAYAL / A NEW MISSION JUNO RESCUED CLOUD CITY THE SEARCH FOR KOTA A FOOL S ERRAND IMPERIAL KAASHYYYK RETURN TO KASHYYYK REUNION FINDING THE PRINCESS THE SKYHOOK DESTROYED IMPERIAL FELUCIA KOTA S CONTACT REVEALED ESCAPE FROM THE SARLACC THE DARK SIDE EMBRACED ON THE PATH TO REDEMPTION IMPERIAL RAXUS PRIME LEAVING ANOTHER LIFE BEHIND TROOP TRANSPORT THE SHIPYARD DESTROYED THE FORCE UNLEASHED DEATH STAR AMBUSH ON CORELLIA / THE DEATH STAR TRAITORS TO THE EMPIRE THE APPRENTICE FACES HIS DESTINY A SYMBOL OF HOPE THE EMPEROR S SLAVE
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Birch/Maple/Pine Rifle 種別 ライフル アイテムID 479/474/480 対Pダメージ 80(共通) リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×5 装弾数 5発 有効射程 175/200/225m 射撃レート 50(共通) 射撃モード 安全/単射 マガジン Rifle Clip 弾薬 Civilian Ammunation Box 修理 Metal Scrapx1+Birch Plank/Maple Plank/Pine Plankx2+Blowtorch 解体 Metal Scrapx1 ※スラッシュで区切られているのはそれぞれ樺(Birch Rifle)、楓(Maple Rifle)、松(Pine Rifle)のデータ ゲーム内説明 Birch/Maple/Pine rifle chambered in Rifle ammunition. ライフル弾が装填されている、樺/楓/松のライフル。 概要 間に合わせのライフル。Scrap Metalx2+Birch Plank/Maple Plank/Pine Plankx4+Tapex1+Rope+1で、スキルのCraftingレベル1以上のとき作れる。 素材の違いは射程圏のみ、例に漏れず樺 楓 松である。 アタッチメントはバレル、サイトがつけられ、グリップとタクティカルが付けられない。バレルはMakeshift Mufflerのみ装着可能。 間に合わせの弓に比べてダメージ、射程に勝るが放った銃弾はもちろん拾えず、音も大きい。 素材も複数の材料が必要で、マガジンはScrap Metalを6つも必要とする。なのでPvPではとりあえず作るというものではない ただしスコープをつけることが可能で、一度に多くの銃弾を持ち歩け、クリップに農場や警察で手に入りやすい銃弾を装填できるので勝るところはある。 また多少であるが消音化が可能であるのはライフル系ではあまり見かけない利点で、これを作るならできればMakeshift Mufflerもあわせて作りたい。 Rifle Clip アイテムID 478 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 5発 間に合わせのクリップ。Scrap Metalx6で、スキルのCraftingレベル1以上のとき作れる。 ライフルに最初から付いているこれには4発、クラフトで作ったものには5発分の銃弾が装填されている。 銃弾はCivilian Ammunation Boxのものを使用可能。 見た目はSchofield Clipと全く同じ。混同しないように。 ゲーム内説明 Makeshift Rifle clip. Designed to fit 5 rounds. 間に合わせのライフルクリップ。5発装填できるように設計されてある。 Rifle Iron Sights アイテムID 475 占有マス(縦×横) 1×1 間に合わせのライフルに最初から付いているアイロンサイト。狙いにくくは無い。 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 レシピ 出来るもの 材料1 材料2 材料3 材料4 必要な道具 必要スキル Birch Rifle(樺のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Birch Plank x 4(樺の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Maple Rifle(楓のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Maple Plank x 4(楓の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Pine Rifle(松のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Pine Plank x 4(松の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Rifle Clip(ライフル・クリップ) Metal Scrap x 6(金属くず) - - - - Crafting 1 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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岬のダンジョン(初回:全6F) ポーション、マップカード、記憶のしおり、テレポのしおりが初期支給される(全滅時も) お供のモーグリは1フロアに2度まで敵からアイテムを盗むことがある(所持品が少ないほど発生率が高い) 最初にわざと11回~16回ほど全滅しておくと後にイベントをスムーズに進行できる(やや手間なのでお好みで) 1~3F(ゴブリン、グズグズ、ワイルドラット) ワイルドラットはやや攻撃力が高く、遠くで放置するとヘイストで倍速化するので注意。 初めて2Fに入った時にゴブリンがダークゴブリンにLVUPするイベントが入る。 対処法が無いと警告通りやられるのでマップカードで位置を確認すると安心。 4~6F(ヘッジホッグ、ナッツイーター、黒魔道士) 黒魔道士はHPは低いが魔法が強力なのでこちらも遠距離攻撃で対抗するか、 詠唱を終える前に近づいて倒すか視界外へ逃げよう。 ヘッジホッグ、ナッツイーターも直線上に遠距離攻撃があるため、近づき方を考えよう。 6Fに到達した時点で初回の探索は強制的に終了となる。 ダンジョン脱出時に所持品は全て識別済みになるので 初回時に有用なアイテムを選別しておくと次が楽になるかも。 アイテムについて 集めておくといいものは ファイア、サンダー、ドレイン、ツメ、クラなど。 回復や倍速効果が期待できる薬や、アイテム識別できることもあるカード類などが次点。 実はなくても困らないが、放置しておくとナッツイーターがLVUPする危険性があるので注意。 岬のダンジョン(全10F) 1~3F(ゴブリン、グズグズ、ワイルドラット) ボトルがあるなら、ここでボス用にゴブリン(HP8前後)のエキスを4つほど集めておくと楽 4~6F(ヘッジホッグ、ナッツイーター、黒魔道士) 6F到達時にシロマが加入。初回に限りかまどが確定で置いてあるので クラが複数あるようなら、黒魔道士(HP5前後)のエキスで耐性付与しておくと吉。 また、シロマは1フロアに1度HPが1/4以下になった際に回復してくれるため、上手く活用していきたい 7~8F(クスクス、スケルトン、黒魔道士) スケルトン(HP25前後)のエキスを合成用に1つ、 今後のイベントを考えるなら更になにか余分にエキスを1つとっておくと良い (HPの低い黒魔道士から取るのが楽) スケルトンは攻撃力が高く、クリティカルで2桁ダメージも出るので残HPには注意して戦いたい。 また、冥界のカードが落ちる場合があるため未識別のカードを使う際にも注意すること。 9F(クスクス、スケルトン、インプ) ゴブリンのエキスが足りてないなら、ここで代わりにインプ(HP20前後)のエキスを確保しておくとボス戦が楽。 10F BOSS スカルヘッド(HP420前後) 殴りとクエイラを使って攻撃してくる。 一定ダメージを与えると分裂し、心臓を破壊すると倒すことが可能。 アンデッドなのでドレインは効かないが、代わりに回復薬がダメージとなるため ゴブリンorインプのエキスを蹴れば100ダメージになる。 ただし運が悪いとMISSることもあるので、事前にセーブをしておくと安心。 エキスx4+ファイアが1冊あればほぼ完封可能。 ガチる場合はヘイスト薬や回復薬、トドメ用にファイア等の遠距離攻撃があると良い。 オススメの持ち物 1 ファイアの本 2 サンダーの本 3 クエイクの本 4 ドレインの本 5 ポーション 6 ゴブリンorインプのエキス 7 ゴブリンorインプのエキス 8 ゴブリンorインプのエキス 9 ゴブリンorインプのエキス 10 魔法使いorアンデッドのエキス 11 ツメ 12 クラ 13 空のボトル 14 記憶のしおり 15 予備クラorデスペル 16 自由枠 17 自由枠 18 自由枠 その他のアイテムについて 本 ブリザド、エアロは余裕があるなら持っておくと良いが、他の本で事足りることが多いため、空きがあったら程度で。 小難しいは現段階では大量の敵に囲まれる場面が少なく、 LVが低いとただの自傷アイテムなので基本的には不要。 薬 デスペルがあると男識別ができるので便利。 ヘイスト薬や透明薬もいざという時便利で、場合によってはポーションよりも有用。 回復手段と併せて1,2個緊急回避手段を用意しておくと安心。 尚、泉から汲んだ薬は毒薬や忘れんぼうの薬などのマイナス効果のものもあるため、 ボトルに余裕があるなら壁に蹴って識別するのが無難。 カード 選択式のカードが出た場合、識別、リペア等有用な場合が多い。 一方で即発系はマップ、確信、わき水以外は基本的にハズレカードなので フロアを探索し終わってから階段を登る前に使うと危険が少ない。 実 おいしい実を除くと旨味が少ない。 元気度は薬でも回復でき、10Fと短めなのもあって わざわざ元気の回復手段に1枠割くのは無駄が多い しおり系 安全を期すならテレポは毎回持っておくと安心。 急ぎじゃないなら記憶のしおりのセーブ&ロードを活用することで アイテム識別をすることも可能(楽しいかはわかりませんが) 基本的にはボス戦等、1手ミスると面倒なポイント等であると良いかもな程度。 その他 石はエキスを取る歳にダメージ調整として役立つ。 ボトルで4固定ダメージにもなるが、序盤はボトル自体が貴重なので なるべく石で調整していくとボトルの節約になる。 クラッシュストーンはHPが一定値を下回るまでは50の固定ダメージを与えられ、 壁破壊や窪みを作りわき水を作る等、色々と活用手段があって便利。 ワープストーンは面倒な敵を飛ばせる緊急回避手段だが、ほぼRTA用。
https://w.atwiki.jp/legocity/pages/44.html
チャプター1 出会いと再会 チャプター2 懐かしい思い出 チャプター3 刑務所へ直行 チャプター4 いざというときは… チャプター1 出会いと再会 車に乗って警察署に向かう 緑色に光るレゴスタッドをたどって行けば良い レゴシティ警察署 次に行くべき所は緑色の矢印で表示される。 青く光っているブロックの破片はAボタン長押しで組み立てる。 レゴブロックでできたものはYボタンで壊せる。 メインコンピューターを組み立てる 地下室で警察官の変装を入手 メインコンピュータにアクセス 足あとスキャンでカギを入手し署長室のドアを開ける 署長室のタンスを壊してラジオを組み立てる ちなみに警察署のメインコンピューターにはプレイ時間と達成率が表示されている。 チェリーツリー銀行 逃走したドロボウピエロを逮捕 逃走車両を追いかけて4回追突しよう ピエロが逃げたら車から降りて追いかける 近づいてAボタンを押せば逮捕できる 警察署前のレストランでピエロを探す オレンジ色に光る犯罪者スキャンポイントでAボタン ゲームパッドをかざして容疑者を探す。矢印の方向に容疑者がいる 容疑者を発見したらAボタン長押しでロックオン 庭にいるピエロを逮捕 倉庫の中にある道具箱を緑色のプレートの上に置く 足あとスキャンでバルブを入手 ホースの上の障害物を壊す ツタを登ってピエロを逮捕 オーバーン・ドック 貨物船に逃げ込んだピエロを逮捕 コンテナの上で犯罪者スキャン リフトに乗って建物の2階から中に入り、ゲートのセキュリティロックを解除 足あとスキャンでサンドウィッチを探す 拾ったら作業員に近づいてAボタンで渡す なくしたり地面に落とした場合はもう1度拾おう クレーンから貨物船に乗ってピエロを逮捕 チャプター2 懐かしい思い出 オーバーン・ベイブリッジに向かい交通整備 フォートメドウズ:レストラン 給油機を4つ組み立てる 足あとスキャンでスーパーブロックを探す 光るプレートの上でスーパービルド:よび出しポイント(必要ブロック数:8,000)を作る よび出しポイントを作るとトルーパー(乗り物)を入手。警察署の地下で購入すると使えるようになる ブルーベル国立公園:警察署 グラップルガンを入手 青いグラップルポイントに近づいてAボタンで引っ掛けることができる チェリーツリーヒルズ:ハンバーガーショップ 屋上で犯罪者スキャン ドロボウを見つけたらレゴシティテレビ局に登る ミッション:突げきリポート ミッションの攻略はミッション攻略のページへ チャプター3 刑務所へ直行 警察署の裏の桟橋に向かう 警察署裏手の青いゴミ箱を壊して金網を越える スーパービルド:フェリー(15,000)を作るためにスーパーブロックを探す 小屋の上にスーパーブロック(小)がある 線路下の青い筒を壊して登っていくとスーパーブロック2個(小と大) 警察署の壁面を登るとスーパーブロック(小)を入手 桟橋側の赤いフォークリフトを壊して足あとスキャンでスーパーブロック(小)が見つかる フェリーを作るとフェリーターミナルが解禁 パンプキン(乗り物)も入手できる 券売機の前でAボタンを押す ゲームパッドで「移動」をタッチしてアルバトロス島へ行こう アルバトロス島 刑務所にいるブルーに会おう 茶色い箱を壊して道具箱をプレートに置く 青白取っ手を組み立てて金網を越える 茶色い箱を壊して足あとスキャン 新聞紙の下からカギを拾う ドアを開けて金網ゲートをアンロック 左の青いゴミ箱を壊して崖を登る 細い足場を渡って金網を越える 足場の先まで渡ると変装トークン(精肉店の店員)がある グラップルポイントで登る ついでにスーパーブロック(小)を入手 塀の上を進んで行き塔のグラップルポイントを上る ポールにつかまって降りる 内側から刑務所の門をアンロックしておく バスケットコート入口に近づく バスケットボールを取り返してあげましょう 西の壁の青白取っ手を登る グラップルポイントを引いて発射台を組み立てて右へ 囚人5人を倒してバスケットボールを入手 コート前の2人に近づいてAボタンで渡す コート内にいるブルーと会話する 刑務所の中に入る ミッション:無法地帯 ミッションの攻略はミッション攻略のページへ チェリーツリーヒルズ チェリーツリー駅からブルーベル国立公園まで行く 刑務所から帰ると電車移動が出来るようになる。チェリーツリー駅の券売機の前でAボタン ゲームパッドのマップでブルーベル国立公園の駅アイコンをタッチして移動する ブルーベル国立公園 緑のプレハブのドアをバールで開けて中の金庫からハンドルを入手 ハンドルを取り付けて汽笛を鳴らす ミッション:マイナートラブル ミッションの攻略はミッション攻略のページへ チャプター4 いざというときは… バリーの道場で格闘術を習おう スーパービルド:セレニティーブリッジ(30,000)を作る 周辺の森の中でスーパーブロックを探そう 岩を壊すと出てくる事が多い 近くの小屋にスーパーブロック(大)が2つある セレニティーブリッジを作ると空手家の変装トークンを入手 ミッション:はいかんフー ミッションの攻略はミッション攻略のページへ ミッションをクリアすると格闘術が使えるようになる 道場を出たらナビをたどってロープで降りると警察署まで近道できる フォートメドウズのクラビー湾に行って警察トラックを取り返そう ナビに従って浜辺へ 警察トラック周辺に着いたら敵が出現するので全員倒す 警察トラックに乗って5分以内にチェリーツリーヒルズ駅前に向かう チャンの部下が妨害してくるので体力がなくならないように注意 他の乗用車を盾にするように走ると良い 次のチャプター攻略のページへ
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第5章 深き門 5-1 音が静寂に横たわり、嫌悪感が湧く 5-2 彼らは箱の壁をすり抜け、侵入してきた 5-3 もう、陽の光は届かない 5-4 恐怖の衣をまとった、好奇心 5-5 箱の動きは純重になる 5-6 神のみぞ知る、ということでしょう 5-7 もうすぐ、もうすぐの辛抱だ 5-8 いつの間にか饒舌になっていた 5-9 虚しく、悲鳴がこだました 5-10 ―――街? 5-1 音が静寂に横たわり、嫌悪感が湧く スタミナ 7 消費C 0 難易度 12 バトル数 5 0 25 0 0 0 0 9 0 アンテナバクロウ3 アンテナバクロウ2コーラスバット2 コーラスバット9 ホワイトドラゴン2コーラスバット2 ホワイトドラゴン1アンテナバクロウ4 5-2 彼らは箱の壁をすり抜け、侵入してきた スタミナ 7 消費C 0 難易度 12 バトル数 4 0 20 0 0 0 0 10 0 ホワイトドラゴン2コーラスバット2 アンテナバクロウ4 アンテナバクロウ4 ホワイトドラゴン2コーラスバット4アンテナバクロウ2 5-3 もう、陽の光は届かない スタミナ 7 消費C 0 難易度 12 バトル数 4 0 14 0 0 10 0 4 0 ワイバーン1 ワイバーン2アンテナバクロウ2 ワイバーン3 ワイバーン4アンテナバクロウ2 5-4 恐怖の衣をまとった、好奇心 スタミナ 7 消費C 0 難易度 12 バトル数 3 0 7 0 0 0 0 0 0 ボムグライダー2 ボムグライダー4 ボス ウォーグライダー1 5-5 箱の動きは純重になる スタミナ 7 消費C 0 難易度 12 バトル数 5 0 32 0 0 0 0 10 0 そらムカデ8 そらムカデ2アンテナバクロウ2 ボムグライダー2アンテナバクロウ2 そらムカデ8 ボムグライダー2アンテナバクロウ6 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます 5-6 神のみぞ知る、ということでしょう スタミナ 7 消費C 0 難易度 13 バトル数 5 0 31 0 0 7 0 0 0 ワイバーン2 そらムカデ4ワイバーン1 そらムカデ6ボムグライダー2 ワイバーン4 そらムカデ10ボムグライダー2 5-7 もうすぐ、もうすぐの辛抱だ スタミナ 7 消費C 0 難易度 13 バトル数 4 0 29 0 0 0 0 0 0 5-8 いつの間にか饒舌になっていた スタミナ 7 消費C 0 難易度 13 バトル数 5 0 45 0 0 0 0 4 0 マッシュバード2そらムカデ4 マッシュバード8 マッシュバード4そらムカデ4 そらムカデ7ホワイトドラゴン4 そらムカデ8アンテナバクロウ4 5-9 虚しく、悲鳴がこだました スタミナ 7 消費C 0 難易度 13 バトル数 4 0 30 0 0 0 0 0 0 ワイバーン2ホワイトドラゴン10 ワイバーン2マッシュバード4 マッシュバード6 ワイバーン2マッシュバード2ホワイトドラゴン2 5-10 ―――街? スタミナ 7 消費C 0 難易度 13 バトル数 5 0 32 0 0 0 0 2 0 そらムカデ4 そらムカデ2アンテナバクロウ2ホワイトドラゴン2 そらムカデ8 そらムカデ6マッシュバード1ホワイトドラゴン2 ボス ホワイトドラゴン1そらムカデ4 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます
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第2章 都への街道 2-1 奴らにのみ伝わる知識がある 2-2 この星を闊歩する種族 2-3 その欲望に、果ても底も理由もない 2-4 そして―――狂気 2-5 都が、見えてきた ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます 2-1 奴らにのみ伝わる知識がある スタミナ 5 消費C 0 難易度 5 バトル数 5 11 0 0 3 0 0 0 0 バクロウx2 バクロウx3 バクロウx3 バクロウx1 ケロランx1 バクロウx2 ケロランx2 2-2 この星を闊歩する種族 スタミナ 5 消費C 0 難易度 5 バトル数 5 7 0 0 10 0 0 0 0 ケロランx3 バクロウx2 ケロランx1 バクロウx4 ケロランx4 ボス バクロウx1 ケロランx2 2-3 その欲望に、果ても底も理由もない スタミナ 5 消費C 0 難易度 5 バトル数 5 0 8 0 8 0 0 8 0 キリンx2 キリンx1 ケロランx2 キリンx2 ケロランx1 キリンx1 ケロランx3 キリンx2 ケロランx2 2-4 そして―――狂気 スタミナ 5 消費C 0 難易度 6 バトル数 5 0 7 8 0 0 0 7 0 サーベルライオンx1 キリンx3 サーベルライオンx2 キリンx2 サーベルライオンx1 キリンx2 サーベルライオンx4 2-5 都が、見えてきた スタミナ 5 消費C 0 難易度 6 バトル数 5 0 7 9 3 0 0 8 0 サーベルライオンx2 ケロランx1 キリンx1 サーベルライオンx2 ケロランx1 キリンx4 キリンx2 サーベルライオンx2 ケロランx1 ボス ニードアラ サーベルライオンx2 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます
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第8章 機械の壁 8-1 この場所もまた、生きている 8-2 戦いの痕跡が残っている 8-3 柔らかいのに…硬い 8-4 壁は、見事にひしゃげていた 8-5 誰もその先を口にしない 8-6 好奇心も躊躇なく背中を押してくる 8-7 まるで救いを求めるかのように 8-8 刻の流れが、曖昧になってゆく 8-9 ん、あれは階段…? 8-10 モウ…モドレナイ 8-1 この場所もまた、生きている スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 5 16 0 0 6 0 0 10 0 ボムスター2 メカチュラ2ライデンダニ2 ライデンダニ6 メカチュラ2ボムスター2 ボムスター2ライデンダニ2 8-2 戦いの痕跡が残っている スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 4 15 0 0 6 0 0 15 0 ライデンダニ6 ライデンダニ3 ライデンダニ4ボムスター1メカニック1 ライデンダニ2ボムスター2メカニック1 8-3 柔らかいのに…硬い スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 4 15 0 0 4 0 0 8 0 テクシュラ1 メカチュラ4 メカチュラ3ライデンダニ2メカバクロウ2 テクシュラ2ライデンダニ2メカバクロウ2 8-4 壁は、見事にひしゃげていた スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 5 21 0 0 4 0 0 5 0 テクシュラ1ミイラテック2 メカチュラ4ライデンダニ2 テクシュラ2メカチュラ2 ミイラテック4 メカチュラ7メカニック1 8-5 誰もその先を口にしない スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 3 23 0 0 0 0 0 4 0 メカバクロウ9 メカバクロウ10 ワイボーグ4 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます 8-6 好奇心も躊躇なく背中を押してくる スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 5 0 0 20 5 0 0 8 0 サソリマシン2 サソリマシン3 サンヨウチュカ5メカニック1 テクシュラ1サンヨウチュカ2メカニック1 テクシュラ2サンヨウチュカ8 8-7 まるで救いを求めるかのように スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 3 0 0 14 1 0 0 14 0 エレキワット3 エレキワット4サソリマシン2 サソリマシン5メカニック1 8-8 刻の流れが、曖昧になってゆく スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 5 0 0 28 0 0 0 12 0 サンヨウチュカ4 サンヨウチュカ4エレキワット2 エレキワット2サソリマシン2 サンヨウチュカ8 サソリマシン6 8-9 ん、あれは階段…? スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 4 0 0 10 11 0 0 8 0 サソリマシン2メカニック1 エレキワット3メカニック1 サソリマシン3サンヨウチュカ2メカニック1 ボムスター8 8-10 モウ…モドレナイ スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 4 0 0 14 3 0 0 10 0 テクシュラ1エレキワット2 サンヨウチュカ5 テクシュラ2サンヨウチュカ2 ボス グラマンテ1エレキワット4 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます
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ハクメン(CV:???) 身長 : 208cm 体重 : 155kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 秩序 嫌いなもの : 黒い獣 ―バックボーン― 2110年代に発生した『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あってブレイブルーの2199年に現れ、カグヅチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 ブレイブルーに絡むの裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 プレーヤーキャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明。 (家庭用のストーリーモードでこの点について明らかにされている) 概要 ボスキャラクターとしての攻略情報はこちら 当アーケードモードの中ボス。12月末にオペレーターコマンドが発表され、プレイヤーキャラクターとしての使用が解禁された。 解禁法はこちら。出てないゲームセンターは店員さんに携帯でこのページを見せて開いてもらいましょう。 ======== 「TEST MODE」の「SCREEN ADJUSTMENT」に入り、全て1P側で以下のコマンドを入力。 ①スタートを5秒以上押し続ける(コイン音が鳴る) ②ボタン4・→・ボタン2(コイン音が鳴る) ③スタート・←・スタート・↑・→・ボタン1(コイン音が鳴る) ④←・↓・→・ボタン1・スタート(乱入音が鳴る) 失敗した場合は①からやり直し。 成功したら「SCREEN ADJUSTMENT」から抜け、 「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して 「YES」を選択すればハクメンが使用可能となる。 ※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能 ======== 純和風な外見にふさわしく、非常に渋い使い味のキャラクター。 「個性的」と言うには独特のシステムが多いので個別に解説。 まず、ヒートゲージ。 攻撃・防御・ダメージだけでなく、時間に応じて上昇してゆく。 ストックは漢数字で表記され、ゲージの最大値は8本。ラウンド開始時には1本ストックしている。 その分、必殺技といわれる全てにおいてゲージのストックを消費するため、必殺技主体に戦うことはできない。 緻密なゲージマネージメント、使いどころの割り切りを必要とする。 そしてリボルバーアクションの事実上の削除。 他のキャラクターなら一般的に有している「通常技→通常技」のコンボがほとんどできない かわりに他のキャラにない「コマンド技→コマンド技」の連携ができるかといってゲージ消費技しかないのにできたからって何になる。 そのため、普通のキャラならばできる手数や素早さにモノを言わせた行動ができない。 もちろん、ジャンプキャンセルや必殺技キャンセルは有効なので、それらを用いてコンボを構築してゆくこととなる。 その代わり、単発の威力がものすごく高い上にリーチが長く、判定も強い。差し合いに関してのエキスパートといえる。 最後にドライブ技「斬神」。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構える。 そこに、特定の属性の攻撃が直撃すれば一瞬で掴みモーションが発生し、相手を投げてしまう。飛び道具もブロック可能。 完璧に読みが当たり、相手の攻撃を受けることができれば相手を無防備にできるため、高威力なコンボが可能。 反面、発生が早いものの硬直が長いため、空振りした際の隙はかなり大きく、ハイリスク・ハイリターンな行動である。 が、このドライブ技を上手く使いこなせれば相手の攻め気を削ぐことができる。 必要なのは反射神経ではなく、読みの強さ。相手の動きを察知することができればより勝ちに近づけるという要素である。 以上、他のキャラに比べ、癖は少なくないが、その分、使えば使うほど味が出るキャラクターである。 技表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 236A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 214B ローキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。2147Cで地上から高速で出せる。ダウン・叩きつけ属性。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3800dm 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり。必殺技、ディストーションドライブ使い放題。さらに攻撃力が上がる 技性能一覧 通常技 A:パンチ、連打できるがあまり早くない 【180dm】 B:横蹴り【620dm】 C:上から斬る、飛び道具判定技を消す&消すとゲージ1本増加(他のC系統も同様) 【1110dm】 2A:柄で突く、連打できるがあまり早くない 【160dm】 2B:下段 【600dm】 2C:切り上げ、飛び道具判定技を消す、ヒット時jc可 【1030dm】 3C:下段、ダウン効果、飛び道具判定技を消す 【1200dm】 6A:タックル、上半身無敵(空中攻撃に対して無敵時間がある)、カウンターでよろける 【620dm】 6B:踏みつけ、下段、下段無敵あり。当たると相手は小バウンド。カウンターで受身不能時間増加。 【930dm】 6C:リーチの長い斬り、出が遅い。飛び道具判定技を消す。 【1640dm(最大タメ時1940dm)】 JA:パンチ 【220dm】 JB:斜め下を蹴る、jc可 【590dm】 JC:斜め下に横回転斬り、飛び道具判定技を消す 【1070dm】 J2C:剣でガードしつつ横に叩く、ガードポイント付き。相手に触れるとノックバック【980dm】 D:当身、下段は取れない。成功すると相手を投げる。 6D:発生が優秀な当身、下段は取れない。成功するとダメージないが相手を弾いて回転ヨロケに。 2D:下段を取る当身、中段は取れない。成功すると足で相手を投げる。 JD:空中攻撃を取る当身。成功すると足で相手を投げる。 投げ:相手を突き飛ばす。ダメージ2100と高いが補正も50%と高い。投げ間合いはタオカカと同じくらい広め。 逆投げ:相手を後ろに突き飛ばす。ダメージ1800 空中投げ:地面に叩きつける。追撃可。 必殺技 紅蓮 236A ゲージ壱消費 【560dm】 発生が早い、前進して剣の柄で突き。カウンターでヨロケ。空中の相手に当てると壁バウンドするため6Cなどで追撃可。威力は低い。 鬼蹴 623A ゲージ壱消費 紅蓮と似たモーションだが攻撃判定なし。打点高めの攻撃を避けられる。 ┗閻魔 「鬼蹴」中A ゲージ壱消費 【860dm】 鬼蹴中にAでアッパー。アッパーはjc可能なためそのままエリアルに。派生タイミングはかなり早め。 蓮華 214B ゲージ弐消費 【830dm+860dm(全体1573dm)】 ローキック 横蹴り。ローキックは下段。ガードされても隙なし。 火蛍 (空中で)214B ゲージ弐消費 【1240dm】 蹴り上げ、無敵時間あり。 残鉄 41236C ゲージ参消費 【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 上から斬る 下段斬る。中段 下段。リーチが長く威力2800と高い。ガードされても隙なし。 椿祈 (空中で)214C ゲージ参消費 【2200dm】 下を斬る。昇りジャンプしてすぐ出せば高速中段として使える。ダウン効果。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風 632146C ゲージ肆消費 【剣部分4000dm(最大タメ時5500dm)】 剣を上から振り下ろす。同時に地面を這う斬撃を飛ばす。溜め可。溜め中は無敵なし。溜めると威力が上がる。最大まで溜めると剣部分がガード不能となる。衝撃波は離れるほど威力が落ちる。 虚空陣 雪風 236236D ゲージ肆消費 【3800dm】 上段・中段当身。下段は取れない。成功するとスローモーションになって相手はほぼ動けず、白面がガード不能攻撃で斬り抜ける。飛び道具も取れるがその場合、相手はスローモーションにならないため2段Jなどで避けられる可能性あり。 虚空陣奥義 夢幻 214214B ゲージ捌消費 7秒ほどの間、ゲージ技使い放題 攻撃力上昇。この間はRCが使えない。発生まで無敵。発動後に隙があり、その隙は見てから凍牙氷刃でも余裕でヒットするほど大きい。発動する際には気をつけたい。 コンボ 6A 6B 各種ゲージ技 地上で通常技でキャンセルして繋がるのはこれくらい。 HIT確認 鬼蹴・閻魔 (jc) 下りJC 2C (jc or hjc) J2C 66 J2C 基本コンボ。3300dm。下りJCは慣れないうちはタイミングが難しいので要練習。2Cは最速で。尚、最後のJ2CをJCにす ることも可能だが、その場合は66を最速、そしてJCも最速で出さなければならない。JC〆で3333dmになる。 (壁際)HIT確認 鬼蹴・閻魔 (jc) 下りJC 2C (jc or hjc) J2C J2C 66 J2C J2C J2C 前述のコンボの壁際限定版。J2Cが5回入る。全てのJ2C最速+キャラによっては入らないこともある(テイガーには入ること確定)。3800dm。最後のJ2CはJCにしてもOK。 HIT確認 鬼蹴・閻魔 (jc) 下りJC 2C (hjc) B (jc) CorB 214Bor214C:ゲージ2~5本消費 B 214B(火蛍)で〆るとゲージ4本消費、自分先着地、相手空中受身可能。 B 214C(椿祈)で〆るとゲージ5本消費、相手ダウン。 そのときのゲージや次の展開を考える。当然、状況はゲージ使うほうが良い。 (壁際)6D 6C 虚空陣 疾風:ゲージ4本消費 6Cは少し溜めた方がダメージが上がる。あと壁際ではない場合は6Cを省いて疾風すると当たる。 残鉄 C 残鉄:ゲージ6本消費 相手近めで残鉄が当たったときのコンボ。簡単で高威力。夢幻中はCが入らないので出来ない。 (壁際)N投げ 蓮華(1hit) 残鉄 6B 3C:ゲージ5本消費 3Cは最速じゃないと入らない。投げからのダメージ5割コンボ。 (壁際)残鉄 C 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 空投げ JC:ゲージ8本消費 残鉄2回を絡めた壁際コンボ。なんと7600dm!夢幻中は不可。 前投げ 紅蓮 6C:ゲージ1本消費 投げると相手は横に吹っ飛んでしまうのでキャンセル紅蓮で壁バウンドさせ6C。元々の投げの威力が高いのでこれだけでも3000近いダメージ。ちなみに距離によっては6Cを少し溜めれる。カルルには端でないと投げから紅蓮が当たらない。 ネタコン ダッシュ蛍>椿折>C>残鉄:ゲージ8本消費 見栄えはいいが5100dm使い道はたぶんない。 ループルート (相手空中)236A>少し歩く>C>236A・・・ 2ループぐらいまでは確認シマスタ。 ループを使ったコンボ (全て画面端までの距離でタイミングが変わります) ゲージなし始動 (カルルは画面端のみ)投げ>236A>ループ D>ディレイ>236A>ループ (対空カウンター)6A>ディレイ>236A>ループ 2ゲージ 通常技>214B(一段目)>236A>ループ 3ゲージ 41236C>236A>ループ 立ち回り ゲージが最低でも半分以上貯まるまではCによる牽制を軸にした待ち気味に構える。 ゲージが貯まったら優秀な低空ダッシュや鬼蹴からの接近で中・下・投げの3択を迫って行く。(このためのゲージ蓄積ともいえる) 蓮華の下段、残鉄の中段にゲージを使う。当身は相手が近くにいないと掴めない。 ゲージがないときついので下手にコンボを伸ばすよりは高威力の残鉄を絡めた簡単コンボで締めてゲージは数本残す戦いの方が良い感じがする。 夢幻は発動すると一定時間ゲージが使い放題+攻撃力が上昇(6C最大溜めで通常1900dmなのに夢幻中は2300dmくらいになる)。なので夢幻中は雪風を狙って行きたい。攻撃力UP効果で3800dmが約4300dmまであがるのでHITすれば爽快! 各技ダメージ(夢幻中はダメージ値が下記と異なる) A【180dm】 B【620dm】 C【1110dm】 2A【160dm】 2B【600dm】 2C【1030dm】 6A【620dm】 6B【930dm】 6C【1640dm(タメ時1940dm)】 3C【1200dm】 JA【220dm】 JB【590dm】 JC【1070dm】 J2C【980dm】 紅蓮【560dm】 蓮華【830dm+860dm(全体1573dm)】 残鉄【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 閻魔【860dm】 火蛍【1240dm】 椿祈【2200dm】 疾風【4000dm(最大タメ時5500dm)】 雪風【3800dm】 name comment すべてのコメントを見る 「ハクメン」のアクセントって、聞いた感じ平板型だけど・・・ -- (なご) 6A→6B→鬼蹴→閻魔→jc→空投げってつながるよね? -- (名無しさん) 下りjcはどうやるのですか? -- (ハクメン初心者) 投げ入れても入る事は入る。 シビアだけど。 -- (きると。) それは投げを含んだ方なのか、それとも簡単で高威力のほうか、kwsk -- (名無しさん) 残鉄二回絡みのコンボ壁際じゃなくてもできるっぽい。 -- (きると。) テトリスと同じイントネーション -- (名無しさん) アクセントの事を言いたいのであれば、ハを強調 イントネーションは発音の上昇又は下降の事だから不適切 -- (名無しさん) イントネーションは「ク」のみにアクセントですか?それとも「クメ」ですか? -- (よっちゃん) みゆきさん 前ステじゃないかと -- (名無しさん)